在眾多科幻作品中,「改變過去會改變現在」的設定廣受歡迎。然而,你是否想過自己能接受這種設定的原因?近日,日本網友們熱議是不是《哆啦A夢》這部作品讓日本人普遍接受了這類時間旅行的概念?如果沒有《哆啦A夢》,科幻作家們是否需要花更多精力來解釋這種設定呢?
輕小說作家宮前葵在 X 上分享了寫作中的一個難題:她曾被一位十幾歲的小孩問道:「太空沒有重力嗎?」這讓她意識到,有些科幻知識並非所有人都具備,這無疑增加了科幻創作的難度。
「我記得曾有人說過,日本人能接受時間旅行的科幻作品,要歸功於《哆啦A夢》。老實說,要讓一般人接受‘改變過去會改變現在’這種概念,其實並不容易。」一位翻譯家這麼說。
儘管許多網友認同《哆啦A夢》對科幻作品的貢獻,但對於其世界觀是否完全符合「改變過去會改變現在」的設定,意見卻不一致。
在《哆啦A夢》的某些集數和劇場版中,改變過去反而創造了平行世界,或是對時間悖論提出了不同的解釋。以下就讓我們一起看看網友們的討論吧!
「《哆啦A夢》劇中的『從未來回到過去改變糟糕的大雄』這個設定,大家是怎麼建立起共識的啊?」
「畢竟故事一開始,世修送哆啦A夢到過去,就直接引發時間悖論了啊……他做的事情根本就是《魔鬼終結者》,結果《哆啦A夢》更早問世,讓我太吃驚了。」
「《哆啦A夢》對於改變過去的設定,會因為不同回數或是不同電影版,而有截然不同的解釋。
a:改變過去會產生新的平行世界
b:改變過去會直接反映到未來(回到未來)
c:開門見山就埋好過去已經被改變的伏筆,到結局才全部回收(星際效應)
a是泡麵模型那一回(阻止自己的大雄),b是《大雄與鐵人兵團》,c則是《大雄的魔界大冒險》。我個人是比較喜歡c那種解釋。」
「我也覺得《哆啦A夢》劇中其實幾乎沒有真正改變歷史的故事(除了第1話),大部分都是看似改變,其實原本就已經反映出來的。就跟カスガ寫的《汝ら、すべてのゾンビたちよ》一樣,屬於命中注定的時間科幻作品吧。」
「藤子・F・不二雄創作時間科幻作品的厲害之處,在於『會引發時間悖論』和『不會引發時間悖論,但是因為逃不過宿命,因此導致悲慘的下場』這兩種設定會很自然地混在一起啊……」
「我對於這類設定都感到太理所當然,所以如果要問我有沒有受到《哆啦A夢》這部偉大作品的影響,還真的不知道了。」
「《七龍珠》也算是改變過去就會改變平行世界的設定吧。《哆啦A夢》的內容早就超過學校教的知識了。」